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Producto · v0.9.92 · línea base de validación completa 2026-06-15

MCP4Unreal

El puente MCP profesional para Unreal Editor. 1162 contratos públicos invocables en 144 dominios, postura de seguridad auditada, distribución como plugin empaquetado y una línea base de paquete/instalación/runtime completamente validada.

¿Nuevo en MCP?

¿Qué es MCP?

MCP (Model Context Protocol) es una forma estándar para que los sistemas de IA se conecten con herramientas y aplicaciones reales. En vez de solo generar texto, una IA puede usar MCP para disparar acciones en software como Unreal Engine — y MCP4Unreal es el puente que hace práctica esa conexión para Unreal Editor.

Asistente IA MCP Unreal Engine
En simple

Permite que un asistente IA opere Unreal con acciones seguras y específicas.

MCP4Unreal es para desarrolladores, technical artists y estudios que quieren flujos asistidos por IA en Unreal sin volcar todo el proyecto en una ventana de chat.

Qué es

Un puente entre un cliente IA compatible con MCP y Unreal Editor. El asistente puede pedir acciones del editor mediante contratos documentados en vez de adivinar desde texto plano.

Por qué importa

Los setups genéricos cargan demasiado contexto de Unreal, cuestan más tokens, responden más lento y dejan más margen para elegir mal la herramienta. MCP4Unreal acota cada solicitud al dominio relevante.

Qué puedes pedir

Crear o ajustar actores, inspeccionar Blueprints, trabajar con materiales, disparar tareas de Sequencer, consultar diagnósticos o enrutar otras operaciones del editor mediante comandos validados.

Release actual
v0.9.92

Línea base completa de validación de paquete/instalación/runtime promovida.

Línea base validada
v0.9.92

Pasó todas las compuertas de release el 2026-06-15 (95/95 pasos del pipeline).

Contratos invocables
1162/1162

1162/1162 contratos públicos fuente en 144 dominios; 1150/1150 herramientas runtime instaladas en vivo.

Siguiente compuerta
compuertas 1.0

Staging de artefactos, checksums y certificación de clientes con nombre antes de 1.0.0.

1162
contratos de herramienta
144
dominios públicos
1162/1162
cobertura directa + rutas
certificada
línea base release
Resumen

Un puente para el editor, no una demo.

Superficie verificada

Los contratos públicos se revisan con validación directa y por rutas. La evidencia actual registra cobertura 1162/1162 con 1534 fixtures y una línea base de paquete con todas las compuertas de release aprobadas (95/95 pasos).

Modos de transacción

Cada respuesta declara execution_scoped, handler_owned o not_applicable — así siempre sabes si una llamada puede deshacerse.

Issues y roadmap

Los issues y la hoja de ruta son públicos en GitHub. Las sugerencias de features y reportes de errores son bienvenidos. El plugin se distribuye como build empaquetado — sin entrega de código fuente.

Cómo funciona

Contexto acotado, no el editor entero.

Un setup MCP genérico carga contexto amplio de Unreal antes de que el modelo pueda actuar. MCP4Unreal enruta solo el contexto que la tarea necesita, así llegan muchos menos tokens al modelo antes de ejecutar.

MCP genérico
~65k
MCP4Unreal
~1.1k
~90% menos sobrecarga de tokens tokens estimados por solicitud

Primero el contexto amplio

Water, Physics, UI, Audio, Animation, PCG, assets — cargados antes de ejecutar. Mayor costo, resultados más lentos, más margen para la herramienta equivocada.

Solo lo que la tarea necesita

Una solicitud de water carga contexto de water; una de UI carga contexto de UI. Menor costo, ejecución más rápida, acciones de Unreal más limpias.

Impacto de tokens estimado por solicitud, comparado con cargar tools/list completo. El enrutamiento de contexto acotado está validado; la reducción exacta depende de la tarea y del cliente.

Flujo de ejecución

Del lenguaje natural a una acción en Unreal.

MCP4Unreal se ubica entre el cliente MCP y Unreal Editor. Su trabajo es mantener el modelo enfocado antes de que una solicitud se convierta en una operación del editor.

01

Solicitud del usuario

Un desarrollador pide un cambio en lenguaje natural desde una terminal, chat o IDE.

02

Cliente MCP

El cliente envía la solicitud por el protocolo MCP en vez de tratar Unreal como contexto de texto plano.

03

Procesamiento IA

El modelo interpreta la instrucción y selecciona la intención relevante para Unreal.

04

Routing MCP4Unreal

El puente carga contexto específico de la tarea y llama el contrato validado de Unreal.

05

Resultado en editor

Unreal recibe una acción más limpia y acotada, auditable y validable.

Flujo MCP genérico

~65k

Contexto amplio de Unreal llega al modelo antes de seleccionar la acción.

  1. > Carga Water, Physics, UI, Audio, Animation, PCG, assets y más desde el inicio.
  2. > Consume un presupuesto grande de tokens antes de que la ejecución llegue al editor.
  3. > Deja más margen para respuestas lentas y selección de herramientas equivocadas.

Flujo optimizado de MCP4Unreal

~1.1k

Solo el contexto de Unreal requerido llega al modelo antes de ejecutar.

  1. > Enruta la intención a un dominio acotado como water, UI, materials, Sequencer o source control.
  2. > Mantiene bajo el presupuesto de tokens antes de que el puente llame APIs de Unreal.
  3. > Produce acciones de editor más rápidas, limpias y específicas para la tarea.
Clientes

Hecho para clientes MCP reales.

Las afirmaciones actuales se limitan a clientes que realmente validamos.

Codex

validado

Streamable HTTP y STDIO local validados el 2026-06-15.

Claude Desktop

pendiente

Aún no certificado. Queda pendiente hasta registrar una prueba completa del cliente de escritorio.

Continue.dev

pendiente

Aún no certificado. Pendiente de una validación específica HTTP/STDIO.

Cursor

sin soporte

Sin soporte hoy: filtra nombres MCP estándar con punto, como actors.spawn.

Cobertura

Lo que recibes.

Una superficie verificada que cubre todo el editor.

dominio

Actores / Niveles / World Partition

Spawn, transformar, streaming, particionar, consultar.

dominio

Blueprints / UMG / Animación

Edición de grafos, árboles de widgets, rigs esqueléticos.

dominio

Materiales / Texturas / Grafo de Material

Colecciones de parámetros, materiales maestros, instancias.

dominio

Sequencer / MRQ / Cinemáticas

Pistas, secciones, envíos a Render Queue.

dominio

Niagara / Audio / Física

Sistemas, emisores, cues, simulaciones Chaos.

dominio

Control de versiones / Build / Diagnóstico

Perforce, Git, cook, packaging, profiling.